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不一样传说周年版

不一样传说周年版

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  • 分类:角色扮演
  • 大小:未知
  • 语言:中文
  • 版本:未知
  • 时间:2021-10-09 09:10:52
  • 星级:游戏评分:2分
  • 官网:
  • 厂商:
  • 平台:android
  • 标签:
不一样传说周年版是由万匠游戏代理发行的一款竖屏冒险角色扮演游戏。
游戏截图
  • 不一样传说周年版
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  • 不一样传说周年版
游戏介绍

不一样传说周年版是由万匠棋牌游戏平台发售的一款坚屏冒险角色扮演手机游戏,游戏中有各种不同种类的武器等候游戏玩家收集,对策放置挂机玩法,收集不一样的人物和邪恶的力量斗争,应对濒绝种的全球,游戏玩家要领着人们找寻最后的机会,为了全人类的殊荣作战。

不一样传说周年版游戏特色:

1.精美绝伦的界面设计方案,暗黑系的奇幻设计风格,总体设计方案十分独特;

2.在游戏中挑选多种不一样的全球,开启不一样的能力,开展作战;

3.多种多样武器能够开启收集,配搭不一样的专业技能,组成出独有的作战派系。

不一样传说周年版手机游戏玩法:

1.应用多种不一样级别的佳酿吸引住勇士,添加自个的团队;

2.塑造自身的勇士,寻找她们中间的均衡,提高自己的整体实力;

3.新奇的玩法方式,应用管理策略开展不一样的组成,找寻新的概率。

不一样传说周年版游戏测试:

游戏中是很经典的RPG玩法,过塔打怪,置放玩法实际操作也很轻轻松松。每一个行业的能力都不一样,产生的用户体验也是不一样的,很有冒险rpg的觉得,各种各样招数都能够试着,视觉效果上的作用也是很出色的。

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用户评论(20)
挺好玩的
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游戏超级好玩,有没有可以出个检验伤害的boss,装备伤害和减伤什么的没怪检验都不知道怎么搭配好了?
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不知道是怪物削弱了还是亡灵法师太强了,一个小时就通关一周目了,跨17级战斗依旧秒杀怪物,我记得我很久前玩勇者,当时第章最后一关都卡了十几分钟,现在选了亡灵法师,一路直推
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挺休闲的
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好玩,捡准备喜欢
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玩了还想玩
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还行 玩了几次
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游戏很好,就是一直重复重复比较无聊,和永远的七日之都类似都是刷周目的但又不一样
我全职业一百级之后的一百级具体忘了叫啥等级了。
职业的升阶转职什么的我觉得可以考虑加。
好友系统出不出我觉得没太大影响,出了好友又能干嘛呢?
我觉得可以出个宠物什么的加加属性或者可以协战
我觉得技能树的划分可以不那么局限于不同职业的不同武器,可以是相同角色不同武器带来的不同技能树。
总体还是比较无聊了,只能说没有太好也没有太坏...
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挺好玩,驯兽和亡灵勉强算是都毕业了,就是后期玩法挺单一的,装备红三孔宝石1314,又不喜欢花时间爬塔,就没什么动力了,希望更新快一点,加油!
另外出个自动分解吧。
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真的很烦,刚刚看了两个广告,一个是战斗两倍速,一个是经验两倍,就闪退了,重进就没了,广告白看了,还有献祭装备总看不见积累了多少,如果献祭多了溢出的部分就没有了,想看还要点到主城去看,还有献祭时那些不如穿在身上的虽然有显示,但是不能一键选中,要一件一件点
蛮好玩的,怪物装备设计都挺好看,就是一直重复刷本刷装备的游戏,剧情每周五都一样,关卡也一样,玩久了就枯燥...
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额么么么么么么么
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刚玩几个小时,来说一下感受。
游戏继承了RPG的一贯风格,刷刷刷。同时这种放置类的玩法,又避免了移动端操作不舒服的问题。扬长避短,妙哉妙哉!
至于游戏内广告的问题,由于国内没有版号,不能收费,各位想要免广告的用户,可以移步国际版嗷~
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玩了一会,居然没发现氪金通道?
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广告太多!虽然知道这是你们游戏公司的主要收入来源之一,但是这种广告数量太大,可以降低一些广告数量比例
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还可以。。。。。
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另一个手机上玩的这个游戏手机坏了去修理好了什么都没有了。?从只有一周目到玩到现在 从勇者满级之后更新许多人,游戏也在越来越好。可惜没有账号绑定的方式只能重新继续肝?加油!继续更新让更多的喜欢的人来玩?
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这个游戏刚玩的时候兴趣盎然,玩久了觉得枯燥,然后打开论坛,看到一个帖子叫游戏基础集合~看完以后脑子懵了,玩了这么久,玩了个寂寞,原来还有那么多隐藏的东西可以探索,不是游戏不好,是实在太难了,太肝了,我慢跑都在边跑边玩,希望能加一些游戏说明引导。
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玩了几天之后说说看法
最大的问题是游戏内容呈现太多 但缺少介绍
基本很难一眼看懂游戏机制
看需要配合摸索再看攻略 很费精力
导致减少了游戏乐趣
职业选择很不错
但平衡性不够好
装备里面没用的太多
没有自动卖和自动刷图 导致后期太肝提升不明显
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我从游戏开服没多久就开始玩了,断断续续的删了又下,删了又下。现在想想,也可以写一个评论了。
游戏是好的,玩家现在有五个职业可以选,每个只有也各俱特色。通过刷关,刷词条,配装备,一步一步的向第一梯队靠近。但游戏也有他的缺点,这是玩过的都知道的——可玩性。由于是刷装备,堆bt的游戏,所以在经历过一周目,还有王城后,多多少少都会有种无趣的感觉,制作组也在努力改变。职业的多样化就是证据。但这并没有什么变化。举个例子:我拿亡灵开新号打,差不多十来个小时就可以达到百级,之后就是无聊的刷装备了。

所以,我想提出以下几点建议:
①升职系统。除了出新职业...
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游戏很好,就是一直重复重复比较无聊,和永远的七日之都类似都是刷周目的但又不一样
我全职业一百级之后的一百级具体忘了叫啥等级了。
职业的升阶转职什么的我觉得可以考虑加。
好友系统出不出我觉得没太大影响,出了好友又能干嘛呢?
我觉得可以出个宠物什么的加加属性或者可以协战
我觉得技能树的划分可以不那么局限于不同职业的不同武器,可以是相同角色不同武器带来的不同技能树。
总体还是比较无聊了,只能说没有太好也没有太坏...
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