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巫师之昆特牌手游

巫师之昆特牌手游

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  • 分类:卡牌棋牌
  • 大小:582M
  • 语言:中文
  • 版本:v9.1.1 官方手机版
  • 时间:2021-10-08 17:10:57
  • 星级:游戏评分:4分
  • 官网:暂无
  • 厂商:暂无
  • 平台:Android
  • 标签:
整个游戏的玩法非常的经典
游戏截图
  • 巫师之昆特牌手游
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  • 巫师之昆特牌手游
游戏介绍

手游标签:

巫师之昆特牌游戏汉化版(gwent)是依据《巫师3》中自带的游戏昆特牌改写而成的,全部游戏的模式十分的經典,并且游戏中的昆特牌方式是多样化的,真的是特别非常好的手机上游戏昆特牌,喜爱就来下载之家免费下载!

昆特牌游戏介绍

昆特牌游戏始于《巫师3》的一个小游戏,玩家能够在游戏里和NPC玩这类相近万智牌的游戏,来赚取NPC的独特卡牌,游戏还制定了一连串的日常任务,因为昆特牌太过度好玩儿,许多 玩家乃至荒芜了主线任务,每天沉浸在对局里不能自拔。

游戏特点

1、游戏故事情节丰富多彩,挑戰持续。

2、游戏游戏玩法多种多样,较为磨练玩家的对策,逻辑能力。

3、游戏界面十分精致,欧美国家式的风格,让你更好的游戏感受。

巫师之昆特牌手机版游戏玩法

这组截屏包揽了卡牌展现、抽卡、牌组在线编辑器、办卡好几个页面,字体样式挑选上看上去很舒服,从这当中咱们可以见到了解的盖尔、北方地区行业、怪物、松鼠党这种熟知的卡组。而卡牌左方各势力的标示,对比《巫师3》中变得更为绮丽呢。

牌组在线编辑器

抽卡

卡牌页面

开礼包

办卡桶

在《巫师之昆特牌》中,每一个牌桶包括四张任意一般卡牌,及其一张稀缺度最少为“稀缺”的卡牌。牌桶给出稀缺卡牌时,会呈献给玩家三张稀缺度一致的卡牌,玩家可从这当中挑选一张保存。

游戏表明

游戏注重兵不厌诈、临场发挥管理决策和细致布置的革新游戏玩法,早已打动了全世界诸多疯狂玩家。在这种玩家的号召和扶持下,《女巫:昆特牌》总算在2016年E3展露上,公布变成最新的单独游戏,并准备于年之内打开初次测封。

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用户评论(20)
真的  充的钱就当喂狗了   以前希望你苟着   现在巴不得你明天关服  再给cdpr宣传我就是狗
回复(0)
盖亚是个好代理,社区氛围也很棒,可惜cdpr不是真的蠢而是坏,心疼球哥...
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可别在这恶心人了
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cdpr恶意对待中国昆特大师赛冠军玩家,无视中国昆特社区玩家们的声音;这让到处给别人安利昆特牌,还在国际服氪金500+的我成了一个终极小丑,祝cdpr早日倒闭!
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这次不以这次更新扣而以总分为基数扣应该很合理吧
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昆特国服手游再也不用上架了,cn昆特已死,盖娅早点和cpdr解约吧,和这种糟心公司合作不值得
回复(0)
再也不会给这公司充一分钱,白瞎了我买了cdpr所有游戏还预购了2077,玩了两年昆特牌没想到落得个这样的下场
回复(0)
游戏做好之后就值96分, cdpr 的努力又挣得了12分,因此可以打108分。不过 cdpr 的努力之中有3.7%的行为令人不齿,所以扣除总分的3.7%即扣4分,也就是扣除四颗星星,五星改为一星。
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只有下班了才能回家用电脑玩牌!期待手机版
对新手太友好了 我以前是炉石玩家
第一 ,玩法完全不一样 很有意思
第二 ,卧槽 这才是闪卡啊 炉石那金卡是什么玩意儿 多了点炫光飘啊飘嘛 昆特的闪卡卡面是真的在动啊我的天
第三 ,对新手极度友好 我这种一天也就能玩两三个小时的咸鱼都能平均一天开三包 奖励很丰厚
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昆特牌卡面没改的时候我就在玩了,至今已经500多小时了(每天摸几局就走),经历了那么多,认识玩的朋友也越来越少,CN昆特这下真成狼学派了,大师被暴民用草叉插死,我们也该离开凯尔莫罕了。
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11.18号更新。md服了,看了球哥被cdpr处罚的理由,cdpr认为过度扣分是必要的,对面投降需要向官方报备。非比赛的赛季玩法枯燥,平衡差。
这次事情太离谱了。爷弃坑了。受不了官方nc的处理

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steam上刚接触不到一个月,怪兽齐了。帝国阵营也快齐了。收集卡牌非常快。
微氪金,比较肝(这个看个人选择了,每周奖牌上限是350)。
我17年夏天在国服玩过,那时候套路比较少,而且平衡不大好,天梯当时全是松鼠内战。这段时间回归,发现以前见过的牌现在还有许多使用的。
想分享一下自己的看法。
昆特牌闪卡制作精美(同mtga一样,都加了3d动画),卡牌收集快速(应该没...
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在刺客信条里下棋,巫师里打昆特牌,GTA里看电视,辐射里玩终端机小游戏,神鬼寓言里玩21点,上古卷轴里看小说,孤岛惊魂里打猎。等等,我是不是还漏了啥?
七个月前发了这条评论,现在来看看是否如愿以偿。
想参加青青草原的试炼吗(滑稽)
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2018-03-16,说一下电脑版的昆特。
山岳公测进的,最高打到3000,靠补偿凑齐几套牌组。初期体验不太好,总崩溃,后来几次更新解决了这个情况,不知道移植到移动平台会如何。
昆特的思路核心还是依靠优势卡决定胜局的游戏。不同阵营的目标都是在前两场为自己决定胜局,无非是让自己的优势是大还是小,是一局定胜负还是将优势放到下一局。
难点在于卡之间的配合更多,一旦抽卡劣势,再好的打法也是抓瞎!

最后波兰蠢驴要善待员工,快出移动版捞钱!...
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昆特牌bgm都是紧扣战场节奏的,就拿辛迪加为例。前面大部分是比较低沉干涩的弦乐独奏,渲染了一种诺诚夜幕中黑恶势力密谋涌动和底层人民生活凄苦的悲凉感;中段开始加入了快节奏的鼓点和和弦,进一步渲染战场气氛,当玩家亮出关键牌的时候,大量的和弦开始奏响,诺诚的主旋律响起,将氛围推至高潮,整个战局的后半段都处在和黑帮你来我往的紧张斗争中,可谓酣畅淋漓,最后突然降势开始舒缓的演奏,仿佛讲述这场争斗结束后,诺诚港口依旧平静如常的景象。虽然我一个玩帝国的,很恶心辛迪加,但每次匹配到我都尽力去应战,为的就是满满体验到昆特牌这种博弈感,爽快感,输也要输...
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在评价之前要来一局紧张刺激的昆特牌吗?
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旅人 停下你的脚步
来一把昆特牌吗?
无论是在多火急火燎的情况下,我就只想问问你 来一把昆特牌吗?
女儿被怪物抓了?那不重要啊
这个村庄面临着被入侵的命运?那也不重要啊
你们要计划抢救被抓的好友,可我没什么本事 不如让我打打牌为你们祈福
知道吗?我人生中最重要的遗产就是我留下的这三张完美卡牌啊,请你拿上我的恩人 ,这一切都无以为报,只余这昆特牌,而我将带我的老婆去看病了
没什么是昆特牌不能解决的,如果有,只能代表你还没从我这里赢得你也许永远也赢不到的那张牌...
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我站在万军丛中,周围刀光剑影,我随时都有死亡的可能。我手中的长枪挑开了敌方的利刃,转手我将敌人刺倒在地!
我看见了敌方的主将,或许只要杀了他我就可以结束这场战役。我飞身而起,手中银枪直指敌将,在那快要刺入敌将心脏的时候,
敌将甩出一记技能:   要来局昆特牌吗?
mmp,!
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steam上刚接触不到一个月,怪兽齐了。帝国阵营也快齐了。收集卡牌非常快。
微氪金,比较肝(这个看个人选择了,每周奖牌上限是350)。
我17年夏天在国服玩过,那时候套路比较少,而且平衡不大好,天梯当时全是松鼠内战。这段时间回归,发现以前见过的牌现在还有许多使用的。
想分享一下自己的看法。
昆特牌闪卡制作精美(同mtga一样,都加了3d动画),卡牌收集快速(应该没有保底,开桶是伪随机,但尘的获取很多),氪金少量(旅程真的不错)卡牌保值,环境变化快,卡组可能过段时间又上天梯。这版本从营地的数据帖子来看阵营胜率差距不大,应该平衡还行吧(一堆人说怪兽被砍废了,...
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Xbox玩了几天弃了,DLC上线回来玩了玩,依然弃了……一是网络不好net严格,几乎匹配不到什么人;二是打开主机再到进游戏都得一段时间,我Xbox那么多游戏,几乎不会选择昆特牌;三是最重要的,本体不好玩啊!DLC有剧情什么的很不错,但是普通匹配感觉好无聊,还不如巫师3里的好玩。
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什么时候上线
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首先我不想踩一捧一,那些说不好玩的也请不要诋毁,谈一谈我对昆特牌的想法。
我本人是个很佛系的人,什么类型的游戏都玩,什么题材的游戏都玩,但是每款游戏我只玩一个月,新鲜感驱使的。而昆特牌已经玩了三个月左右了。
怎么说呢,他用卡牌给我描绘出了一个庞大的科幻世界,让我感觉自己不是再打牌,每个阵营鲜明感十足,例如怪兽的吞噬,群岛的不怕死诸如此类,感觉每张牌都有自己的想法,感觉很奇妙。游戏王我也玩过,阴阳师的那个卡牌我也玩过,甚至玩之前都已经看过动漫和玩过前身。但是这游戏给我的感觉不是在打牌,而是像看电影。
其次福利很好,好到感觉没有福利可...
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